Institut Puig Castellar · Proyecto Final SMX 2025–26
Survival Horror · Godot Engine
Solo querías recuperar lo que era tuyo.
Volviste a casa a buscar el dinero.
No debiste hacerlo.
// Argumento
Te mudaste hace tiempo. Pero dejaste atrás algo importante: el dinero de la herencia, guardado en la caja fuerte de tu antigua casa.
Entras de noche. Las luces están apagadas. Solo tienes tu linterna. Encuentras el código, abres la caja, coges el dinero... y entonces te das cuenta de que no estás solo.
Hay algo en esa casa. Y sabe que estás aquí.
// Gameplay
Empiezas con la casa a oscuras. Puedes ir encendiendo las luces o moverte solo con la linterna. Cada elección tiene consecuencias.
Agáchate para moverte sin ruido y esconderte del monstruo. Acceder al sótano requiere agacharse. El sonido importa.
Busca el código, abre la caja fuerte, recoge el dinero y encuentra la llave de salida. Todo conectado en un único nivel tenso.
Sistema de sonido reactivo: pasos, puertas, cajones, luz eléctrica, música de persecución. Cada acción tiene su sonido.
Todos los modelos 3D creados por los autores del proyecto en Blender y Godot: muebles, decoración, el monstruo...
Menú principal, menú de pausa con ajustes de configuración, pantalla de muerte y secuencia de introducción.
// Galería
// Descarga
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